Μάθημα : Προγραμματισμός στο Scratch
Κωδικός : 9400097283
Δομή επιλογής (Εάν... τότε) και δημιουργία απλού παιχνιδιού.
Στη 2η Ενότητα περνάμε στα βαθιά! Θα μάθουμε πώς να παίρνει αποφάσεις ο υπολογιστής μας χρησιμοποιώντας το μπλοκ «Εάν... τότε». Για παράδειγμα: Εάν το αντικείμενο που πέφτει αγγίξει το κουτί, τότε κέρδισε! Θα συνδυάσουμε αυτά τα μπλοκ για να δημιουργήσουμε το πρώτο μας ολοκληρωμένο, διαδραστικό παιχνίδι.
Δείτε ένα αντίστοιχο βίντεο:
Και τώρα είστε σε θέση να ολοκληρώσετε και την άσκησή μας.
Το κουίζ αυτό αποτελείται από 4 ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής. Έχετε 15 λεπτά για να απαντήσετε και να αξιολογήσετε τις γνώσεις σας στα πρώτα βήματα του προγραμματισμού με το Scratch.
Εδώ θα βρείτε μια μικρή παρουσίαση για τις δομες επιλογής και κάποιες δρασστηριότητες εμπέδωσης