Μάθημα : Προγραμματισμός στο Scratch

Κωδικός : 9400097283

9400097283 - ΛΑΔΙΑΝΟΥ ΧΑΡΟΥΛΑ

Μάθημα

Το παρόν μάθημα αποτελεί εργασία στην επιμόρφωση Β1 επιπέδου των εκπαιδευόμενων Λαδιανού Χαρούλα, Σκούμπρου Ειρήνη και Φιολιτάκη Εμμανουήλ.

Καλώς ορίσατε στην 1η Ενότητα! Εδώ θα κάνουμε τα πρώτα μας βήματα στον προγραμματισμό. Θα γνωρίσουμε το ψηφιακό περιβάλλον του Scratch, θα μάθουμε πώς να επιλέγουμε υπόβαθρο (background) και πώς να δίνουμε εντολές στη γάτα για να κινηθεί, να στρίψει και να μιλήσει.

 

Οδηγός με όλη την ύλη

 

 

Παρακάτω θα βρείτε μια παρουσίααση για τις δομές επανάληψης στο Scratch. Στο τέλος περιλαμβάνει εργασία που θα πρέπει να παραδώσετε. 

Στη 2η Ενότητα περνάμε στα βαθιά! Θα μάθουμε πώς να παίρνει αποφάσεις ο υπολογιστής μας χρησιμοποιώντας το μπλοκ «Εάν... τότε». Για παράδειγμα: Εάν το αντικείμενο που πέφτει αγγίξει το κουτί, τότε κέρδισε! Θα συνδυάσουμε αυτά τα μπλοκ για να δημιουργήσουμε το πρώτο μας ολοκληρωμένο, διαδραστικό παιχνίδι.

 

Δείτε ένα αντίστοιχο βίντεο:

 

 

Και τώρα είστε σε θέση να ολοκληρώσετε και την άσκησή μας.

Ημερολόγιο

Προθεσμία
Γεγονός μαθήματος
Γεγονός συστήματος
Προσωπικό γεγονός

Ανακοινώσεις

Όλες...