Εφόσον ολοκληρώσατε το παιχνίδι "Πέτρα-ψαλίδι-χαρτί" ανεβάζετε το αρχείο scratch που δημιουργήσατε ώστε να μπορέσετε να βαθμολογηθείτε. Σε περίπτωση που δουλεύατε ομαδικά, καθώς ο βαθμός είναι ατομικός, θα πρέπει και τα δύο μέλη της ομάδας να ανεβάσετε το ίδιο αρχείο και σας παρακαλώ να σημειώσετε κατά την αποστολή με ποιον/ποια συνεργαστήκατε!
Μάθημα : Α - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ - ΜΕΓΑΡΧΙΩΤΗ
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Οδηγίες εγκατάστασης σουίτας ελεύθερων λογισμικών Libre Office(Writer, Impress, Math κτλ)
-
Επεξεργασία κειμένου
-
1. Βασικές έννοιες της Πληροφορικής
-
2. Είδη-κατηγορίες υπολογιστών
-
3. Γενιές Ηλεκτρονικών Υπολογιστών(Η/Υ)
-
4. Υπολογιστικό Σύστημα
-
4.1 Συσκευές εισόδου-εξόδου
-
4.2 Αποθηκευτικά μέσα ή μονάδες αποθήκευσης ή περιφερειακή μνήμη ή δευτερεύουσα μνήμη
-
5. Αναπαράσταση και αποθήκευση της πληροφορίας στον υπολογιστή
-
6. Λογισμικό-Λειτουργικό Σύστημα
-
7. Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
-
8. Προγραμματισμός στο Scratch
-
8. Βασικές έννοιες Δικτύων και Διαδικτύου
-
10. Αρχεία και Φάκελοι
-
11. Διαχείριση αρχείων και φακέλων
-
Οδηγίες εγκατάστασης σουίτας ελεύθερων λογισμικών Libre Office(Writer, Impress, Math κτλ)
8. Προγραμματισμός στο Scratch
Tί είναι το Scratch;
Το Scratch είναι μία νέα γλώσσα προγραμματισμού με την οποία μπορούμε να φτιάχνουμε τις δικές μας διαδραστικές ιστορίες, τα δικά μας παιχνίδια εύκολα και γρήγορα, ενώ παράλληλα θα συζητάμε για βασικές αρχές του προγραμματισμού.
Ας δούμε όμως πρώτα μερικά ιστορικά στοιχεία για το Scratch. Αναπτύχθηκε από το Lifelong Kindergarten group στο MIT (όλοι μας έχουμε ακούσει για το τρομερό ερευνητικό εργαστήριο) με επικεφαλή τον Mitchel Resnick και πρωτοεμφανίστηκε το καλοκαίρι του 2007, είναι δηλαδή σχετικά καινούριο περιβάλλον. Το λογισμικό διανέμεται δωρεάν για διαφορετικά λειτουργικά συστήματα (Windows, Mac OS X ή Linux) και η εγκατάστασή του είναι πολύ απλή. Σήμερα χρησιμοποιείται ευρέως για τη διδασκαλία του προγραμματισμού, ενώ η διάδοσή του είναι ταχύτατη. Ενδεικτικά μπορούμε να αναφέρουμε ότι στην ιστοσελίδα του Scratch (http://scratch.mit.edu/) υπάρχουν γύρω στα 700.000 εγγεγραμμένα μέλη και γύρω στους 200.000 προγραμματιστές που δημοσιεύουν τα προγράμματά τους στον συγκεκριμένο ιστοχώρο!
****************************************************************************************************
1η ΕΡΓΑΣΙΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Πέτρα-Ψαλίδι-Χαρτί στο SCRATCH
Πριν ξεκινήσετε, πατήστε στο padlet και απαντήστε στα ερωτήματα
1. Κατεβάστε παρακάτω τα δύο αντικείμενα τα οποία θα προσθέσετε στο scratch. Φαίνονται ολόιδια... πόσα κουστούμια έχει το κάθε αντικείμενο?
2. Στη συνέχεια εισάγετε τρία διαφορετικά κουμπιά(από τα έτοιμα αντικείμενα του scratch) τα οποία θα αναγράφουν "Πέτρα" , "Ψαλίδι", "Χαρτί". Φροντίστε ώστε αυτά τα κουμπιά, ακόμα κι αν δεν διαθέτουν έτοιμη 2η ενδυμασία, να αποκτήσουν(π.χ διπλασιάζοντάς το από τις ενδυμασίες του-> με δεξι κλικ). Έτσι θα μπορέσουμε στη συνέχεια να υλοποιήσουμε το "εφέ κλικ" όταν κλικάρουμε πάνω τους.
3. Ποιό άλλο αντικείμενο συμμετέχει στο παιχνίδι? Πόσα κοστούμια αυτό διαθέτει? Προσθέστε το από τη βιβλιοθήκη αντικειμένων του scratch.
ΑΝΕΒΑΣΤΕ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΑΡΧΕΙΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΑΣ
************************Το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μηχανική μάθηση************************
Ακολουθήστε το φύλλο εργασίας και χρησιμοποιώντας ένα από τα ταμπλετ του εργαστηρίου δοκιμάστε να υλοποιήσετε το ίδιο παιχνίδι χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο μηχανικής μάθησης αναγνώρισης εικόνας.
****************************************************************************************************
2η ΕΡΓΑΣΙΑ
ΟΜΑΔΟΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ στο SCRATCH
Εισαγωγή/Ανάλυση: Ανάλυση προδιαγραφών-καταγραφή απαιτήσεων(specs). Aκολουθήστε το φύλλο εργασίας και συμπληρώστε το.
1ο Βήμα: Ξεκινήστε με τα βήματα που περιγράφονται στο 1ο Φύλλο εργασίας παιχνιδιού σε scratch
2ο Βήμα: Συνεχίστε με τα βήματα που περιγράφονται στο 2ο Φύλλο εργασίας παιχνιδιού σε scratch
3ο Βήμα: Συνεχίστε με τα βήματα που περιγράφονται στο 3ο Φύλλο εργασίας παιχνιδιού σε scratch
4ο Βήμα: Συνεχίστε με τα βήματα που περιγράφονται στο 4ο Φύλλο εργασίας παιχνιδιού σε scratch
Αντικείμενα που θα χρειαστείτε
- Αποθηκεύστε τη μορφή του ενός φαντάσματος(blinky) με δεξί κλίκ πάνω στην εικόνα και "Αποθήκευση εικόνας ως..."
- Κατεβάστε* το αντικείμενο του pacman ο pacman (όπως θα δείτε έχει δύο ενδυμασίες...ανοιχτό και κλειστό στόμα). *Κάνοντας κλικ επάνω του θα κατέβει στα "Στοιχεία λήψης" του υπολογιστή σου.
- Κατεβάσετε το αντικείμενο του κερασιού και της φράουλας.
'Ηχοι παιχνιδιού που θα χρειαστείτε
ΑΝΕΒΑΣΤΕ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΑΡΧΕΙΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΑΣ
Εφόσον ολοκληρώσατε το παιχνίδι "pacman" σε scratch, ανεβάστε το τελικό αρχείο εδώ ώστε να βαθμολογηθείτε.
Ο βαθμός είναι ατομικός, οπότε πρέπει απαραιτήτως κάθε μέλος της ομάδας να ανεβάσει το αρχείο.
Παρακαλώ όμως να σημειώσετε στα σχόλια το άλλο μέλος της ομάδας σας ώστε να μου είναι πιο εύκολος ο έλεγχος.
Ευχαριστώ πολύ!