Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Κωδικός : G1480124
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 1 - ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 3 - ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 4 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ & ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ
-
Εργασία Α' Τετραμήνου: Το Ψηφιακό μου Ημερολόγιο!
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 5 - ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ
-
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 6 - ΚΥΒΕΡΝΟΑΣΦΑΛΕΙΑ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 7 - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 8 - ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 9 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 10 - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΑ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 1 - ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ
ΕΝΟΤΗΤΑ 9 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ
Οι αλγόριθμοι αποτελούν την καρδιά της επιστήμης των υπολογιστών, παρέχοντας τις απαραίτητες οδηγίες για την επίλυση προβλημάτων και την εκτέλση υπολογιστικών εργασιών. Ωστόσο, η πραγματική δύναμη των αλγορίθμων αναδεικνύεται μόνο όταν υλοποιούνται και εκτελούνται μέσω των υπολογιστικών συστημάτων. Αυτό ακριβώς είναι το σημείο όπου οι γλώσσες προγραμματισμού παίζουν καθοριστικό ρόλο.
Στην ενότητα αυτή θα αναπτύξετε τα πρώτα σας προγράμματα στο περιβάλλον προγραμματισμού με πλακίδια (block- based) Scratch.
Αυτό το βίντεο θα σας εισάγει στο Προγραμματιστικό Περιβάλλον του Scratch.
To Scratch είναι μια γλώσσα Οπτικού Προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένη για μαθητές.