Οι μαθητές εξερευνούν την εξιστόρηση δημιουργώντας πρότζεκτ που περιλαμβάνουν χαρακτήρες, σκηνές, και αφήγηση.
Δίδεται έμφαση στις υπολογιστικές έννοιες του παραλληλισμού και των γεγονότων και στις υπολογιστικές πρακτικές της επαναχρησιμοποίησης και της ανάμειξης.
Ώρες 3