Μάθημα : Ε' και ΣΤ' Τάξη - Scratch
Κωδικός : 9200004218
Κυνήγι ποντικιού
Να αναπτυχθεί πρόγραμμα σε scratch το οποίο:
- θα εισάγεται τη μορφή mouse1
- το mouse1 θα κινείται προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού συνεχώς
- με ταχύτητα 10 βήματα
- θα εισάγετε τη μορφή cat 2
- το cat 2 θα κινείται προς την κατεύθυνση του mouse1 συνεχώς
- με ταχύτητα 5 βήματα