Μάθημα : Ε' και ΣΤ' Τάξη - Scratch

Κωδικός : 9200004218

9200004218 - ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΟΥΚΟΥΛΗΣ

Ενότητες μαθήματος

Κυνήγι ποντικιού

Να αναπτυχθεί πρόγραμμα σε scratch το οποίο:

  1. θα εισάγεται τη μορφή mouse1
    • το mouse1 θα κινείται προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού συνεχώς 
    • με ταχύτητα 10 βήματα

  1. θα εισάγετε τη μορφή cat 2
    • το cat 2 θα κινείται προς την κατεύθυνση του mouse1 συνεχώς
    • με ταχύτητα 5 βήματα