Μάθημα : Ε' και ΣΤ' Τάξη - Scratch

Κωδικός : 9200004218

9200004218 - ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΟΥΚΟΥΛΗΣ

Ενότητες μαθήματος

Το περιβάλλον του Scratch και η εισαγωγή νέας μορφής

Στην παρακάτω εικόνα βλέπετε το περιβάλλον του scratch όταν ανοίγετε ένα νέο έργο:

Σε αυτό το μάθημα θα επικεντρωθούμε στη δεξιά περιοχή του περιβάλλοντος που ακποτελείται από τη Σκηνή και τη Λίστα με τις μορφές.

Η Σκηνή:

Η σκηνή είναι η περιοχή στην οποία βλέπουμε τι έχουμε δημιουργήσει, ποιους πρωταγωνιστές έχει το πρόγραμμά μας και πώς συμπεριφέρονται κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του προγράμματος. Στη διπλανή εικόνα βλέπουμε στη σκηνή μόνο μια πρωταγωνίστρια: τη γάτα η οποία βρήσκεται σε ένα λευκό σκηνικό.

Η Λίστα με τις Μορφές:

Στη λίστα με τις μορφές μπορούμε να δούμε :

  • ποιοι είναι οι πρωταγωνιστές καθώς και τα ονόματά τους. Στη διπλανή εικόνα η πρωταγωνίστρια είναι η γάτα και έχει όνομα "Μορφή1"
  • ποιο σκηνικό έχουμε επιλέξει, δηλαδή σε ποιο περιβάλλον θα βρίσκονται οι πρωταγωνιστές μας. Στη διπλανή εικόνα το σκηνικό είναι ένα λευκό φόντο.

 Εάν θέλετε να προσθέσετε έναν καινούριο πρωταγωνιστή, δηλαδή μια νέα μορφή, υπάρχουν τρεις τρόποι και τρια αντίστοιχα κουμπιά

  • Το πρώτο κουμπί είναι η μεταφόρτωση αντικειμένου με το οποίο εισάγουμε δικές μας εικόνες.
  • Το δεύτερο κουμπί είναι η έκπληξη το οποίο μας εμφανίζει μια τυχαία μορφή από αυτές που έχει το scratch.
  • Το τρίτο κουμπί με είναι η ζωγραφική με το οποίο μπορούμε να ζωγραφίσουμε εμείς μια μορφή.
  • Το τέταρτο κουμπί είναι η επιλογή ενός αντικειμένου με το οποίο μας εμφανίζει όλες τις έτοιμες εικόνες που έχει το scratch και από τις οποίες μπορούμε να επιλέξουμε όποια εμείς θέλουμε.