Μάθημα : Ε' και ΣΤ' Τάξη - Scratch

Κωδικός : 9200004218

9200004218 - ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΟΥΚΟΥΛΗΣ

Ενότητες μαθήματος

Κίνηση με βελάκια

Στα περισσότερα παιχνίδια η κίνηση ενός χαρακτήρα γίνεται με τα τέσσερα βελάκια. Αυτό σημαίνει ότι οι εντολές κίνησης θα ενεργοποιούνται όταν πατηθούν τα αντίστοιχα βελάκια. Για παράδειγμα, για να κινηθεί προς τα πάνω η γάτα θα πρέπει στα σενάρια να προσθέσουμε δύο εντολές:

  • Πρώτα να προσδιορίσουμε την κατεύθυνση της γάτας που είναι προς τα πάνω (0 μοίρες)
  • και μετά να προσδιορίσουμε τον βηματισμό της, ας επιλέξουμε 10 βήματα

 

Για να ενεργοποιηθούν αυτές οι εντολές, ώστε να πραγματοποιηθεί η κίνηση πατώντας το πάνω βέλος, πρέπει να προσθέσουμε μια ακόμη στην αρχή:

Αντίστοιχα για την κίνηση της γάτας δεξιά, αριστερά και κάτω οι εντολές είναι:

Θα πρέπει να ξανατονίσουμε ότι πριν από την εντολή της κίνησης πρέπει να προσδιορίσουμε την κατεύθυνση:

Εάν επιθυμούμε να κινήσουμε τη μορφή μας με άλλα πλήκτρα τότε από το drop down μενού της εντολής επιλέγουμε το επιθυμητό πλήκτρο:

Για παράδειγμα, εάν θέλω η κίνηση μιας μορφής να γίνει με τα πλήκτρα:

  • a για αριστερά
  • s για κάτω
  • d για δεξιά και
  • w για πάνω

τότε το σενάριο της μορφής γίνεται ως εξής:

Κατεβάστε το έργο με τις δύο μορφές, τη γάτα και του σκύλου. Κινήστε τη γάτα με τα βελάκια και τον σκύλο με τα πλήκτρα asdw. Παρατηρήστε και μελετήστε το σενάριο κάθε μορφής. Μπορείτε να κάνετε αλλαγές και να πειραματιστείτε.

Ασκήσεις
Εργασίες

  1. Δημιουργείστε ένα έργο στο scratch με δυο αντικείμενα:
    • την cat 2
    • και το Mouse1
  2. Κάντε την γάτα να κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου προς τις αντίστοιχες κατευθύνσεις.
  3. Κάντε το ποντίκι να κινείται δεξιά, αριστερά, πάνω και κάτω με τα πλήκτρα A,S,D και W αντίστοιχα.
  4. Προσθέστε για σκηνικό το μοτίβο Rays

Αποθηκεύστε την εργασία και ανεβάστε τη στο eclass.