Μάθημα : Α1 - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Κωδικός : 2051040242

2051040242 - ΜΑΡΙΑ ΓΚΟΥΒΕΛΗ

Ενότητες μαθήματος

APP INVENTOR

Έγγραφα
ΖΑΡΙΑ
Έγγραφα
ΓΑΤΑ
Εργασίες

Αναπτύξτε μια εφαρμογή που θα προσομοιώνει το ρίξιμο ενός κέρματος (κορώνα ή γράμ-
ματα). Το παιχνίδι θα αποτελείται από ένα κουμπί που θα δείχνει αρχικά τη μια πλευρά του

νομίσματος. Όταν ο χρήστης αγγίξει στο κουμπί – νόμισμα θα αναπαράγεται ο ήχος ρίψης
του νομίσματος και θα επιλέγεται με τυχαίο τρόπο η νέα του εικόνα (η εικόνα της κορώνας
ή η εικόνα των γραμμάτων).

Τα αρχεία δίνονται στο Φάκελο ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ

Έγγραφα
ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ
Περιεχόμενο H5P
Fghjj