Μάθημα : Πληροφορική Δ' Τάξη
Κωδικός : 9310108116
Γενικοί σύνδεσμοι |
|---|
|
ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ
Ανακαλύψτε υλικό για όλα τα μαθησιακά αντικείμενα της Δ' Τάξης. Για να μεταβείτε στο «Φωτόδεντρο» κάνετε κλικ ΕΔΩ Καλή εξερεύνηση! |
Κατηγορίες συνδέσμων |
|---|
| 07. Οικοδομώ ψηφιακή παιδεία και γραμματισμό |
|
Ο7.02 Interland - Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου
Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου Για να μπορούν να αξιοποιούν πλήρως το διαδίκτυο, τα παιδιά πρέπει να είναι κατάλληλα προετοιμασμένα ώστε να παίρνουν έξυπνες αποφάσεις. Το πρόγραμμα Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου διδάσκει στα παιδιά τις βασικές αρχές της ψηφιακής ιθαγένειας και ασφάλειας, ώστε να μπορούν να εξερευνούν τον διαδικτυακό κόσμο με σιγουριά. ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ: Μοιράσου αλλά φυλάξου Τα καλά (και τα κακά) νέα διαδίδονται αστραπιαία στο διαδίκτυο και, αν δεν προνοήσουν, τα παιδιά κινδυνεύουν να βρεθούν σε δύσκολες καταστάσεις με μακροχρόνιες συνέπειες. Η λύση; Να μάθουν τι και πώς να μοιράζονται με όσους γνωρίζουν και όσους δε γνωρίζουν. Είναι πολύ σημαντικό να συνειδητοποιήσουν τα παιδιά ότι άνθρωποι και καταστάσεις που συναντούμε στο διαδίκτυο δεν είναι πάντα αυτό που δείχνουν. Το να διακρίνουμε ανάμεσα στο αληθινό και στο ψεύτικο είναι ένα πολύ σημαντικό μάθημα για την ασφάλεια στο διαδίκτυο. To προσωπικό απόρρητο και η ασφάλεια είναι εξίσου σημαντικά στο διαδίκτυο όσο και έξω από αυτό. Η περιφρούρηση πολύτιμων πληροφοριών βοηθά τα παιδιά να αποφύγουν καταστάσεις που ίσως βλάψουν τις συσκευές τους, την υπόληψή τους ή τις σχέσεις τους. Το διαδίκτυο είναι ένας πανίσχυρος ενισχυτής που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διαδώσει θετικότητα ή αρνητικότητα. Μια βασική αρχή για να ακολουθούν τα παιδιά στις διαδικτυακές τους επικοινωνίες είναι: «συμπεριφέρομαι στους άλλους όπως θα ήθελα να μου συμπεριφέρονται εκείνοι». Έτσι δημιουργούν θετικό αντίκτυπο και αποδυναμώνουν συμπεριφορές εκφοβισμού (bullying) εκ μέρους άλλων. Ένα μάθημα που ισχύει για οτιδήποτε ενδέχεται να συναντήσουν τα παιδιά στον ψηφιακό κόσμο: Όταν έρχονται αντιμέτωπα με κάτι ύποπτο ή αμφίβολο, θα πρέπει να αισθάνονται άνετα να το συζητήσουν με έναν έμπιστο ενήλικα. Οι ενήλικες μπορούν να ενθαρρύνουν αυτή τη συμπεριφορά προάγοντας την ανοιχτή επικοινωνία στο σπίτι και στη σχολική τάξη. Για να παίξετε κάνετε κλικ ΕΔΩ |
| Λογισμικό |
|
ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΔΩΡΕΑΝ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ
Για να ανοίξετε τον κατάλογο, κάνετε κλικ ΕΔΩ |
| Προγραμματισμός |
|
Ε05.01 RunMarco - Ο προγραμματισμός στην πράξη Η τέχνη του προγραμματισμού υπολογιστών είναι ακριβώς αυτό δηλαδή το να συνδυάζουμε μια σειρά διαδοχικών οδηγιών που «εξηγούν» στον υπολογιστή πώς να λύσει ένα πρόβλημα. Καθένας μπορεί να μάθει αυτή την τέχνη. O καλύτερος τρόπος για να βοηθήσει κανείς κάποιον να φτάσει στο σημείο να κατέχει την τέχνη του προγραμματισμού είναι με το κάνει τη διαδικασία εκμάθησης διασκεδαστική μέσω παιχνιδιών. Έχοντας αυτό κατά νου και ξεκινώντας από τα νεότερα παιδιά (6 – 12 ετών) η ελληνική startup εταιρεία Allcancode δημιούργησε ένα παιχνίδι περιπέτειας το Run Marco! (Τρέξε Μάρκο!) με το οποίο τα παιδιά μυούνται στην τέχνη του προγραμματισμό υπολογιστών. Πώς; Ο παίκτης καθοδηγεί τον κεντρικό ήρωα με εντολές σε μια οπτικοποιημένη γλώσσα προγραμματισμού. Ο κεντρικός χαρακτήρας Marco ξεκινάει ένα μακρύ ταξίδι στο οποίο ανακαλύπτει περισσότερα για τον εαυτό του. Στη διάρκεια της διαδρομής, φίλοι τον βηθούν και εχθροί των εμποδίζουν. Τα επίπεδα του παιχνιδιού βάζουν στόχους που ο Marco πρέπει να πετύχει με την καθοδήγηση του παίκτη μέσω οδηγιών βήμα προς βήμα. Κύρια χαρακτηριστικά του είναι η πλούσια ιστορία στην οποία βασίζεται, ο ειδικός σχεδιασμός ώστε να παρουσιάζονται με απλότητα ακόμη και περίπλοκες έννοιες της επιστήμης υπολογιστών αλλά και τα υψηλής ποιότητας γραφικά και ήχος. Για να μεταβείτε στην ιστοσελίδα κάνετε κλικ ΕΔΩ |
|
LIGHTBOT
Ο προγραμματισμός ως γνωστικό αντικείμενο μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα δύσκολος για τα παιδιά. Για τα νεότερα ειδικά, η ιδέα να γράφουν έναν κώδικα είναι ασύλληπτη όταν καλά καλά δεν μπορούν να γράψουν ή να διαβάσουν σωστά. Εδώ έρχεται η εφαρμογή Lightbot, που αποτελείται από μια σειρά μικρών παζλ τα οποία οι χρήστες καλούνται να λύσουν προγραμματίζοντας σωστά. Πώς λειτουργεί Η εφαρμογή αποτελείται από μια σειρά αποστολών στις οποίες ο χρήστης πρέπει να δώσει τις κατάλληλες εντολές στο avatar του, ένα μικρό ρομπότ, ώστε να τις ολοκληρώσει. Σκοπός των αποστολών αυτών είναι να εισάγουν τους χρήστες στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού όπως το γράψιμο κώδικα, οι επαναλήψεις, οι μεταβλητές, οι ενέργειες κ.α. Η εφαρμογή περιέχει περισσότερες από 40 αποστολές και οδηγεί τους μαθητές βήμα-βήμα στην εξοικείωση με τις έννοιες του προγραμματισμού. Challenge: Μπορείτε παιδιά, με λίγη προσπάθεια, να τελειώσετε τις 8 πρώτες αποστολές; Για να μεταβείτε στο Lightbot κάνετε κλικ ΕΔΩ Info: Διατίθεται σε όλες τις κινητές συσκευές αλλά και μέσω υπολογιστή. Επίσης, παρέχει ειδική έκδοση για μαθητές ηλικίας 4-8 ετών και 9+. |