Μάθημα : Γ Κ1: Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Κωδικός : G1260139

G1260139  -  ΑΝΔΡΟΝΙΚΟΣ ΤΑΡΓΟΝΤΣΙΔΗΣ

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη,Η Logo και ο σχεδιασμός γεωμετρικών σχημάτων

Υπολειπόμενος χρόνος: 360

Περιγραφή

Η Logo και ο σχεδιασμός γεωμετρικών σχημάτων

Ερώτηση 1 (Αντιστοίχιση — 4.5 βαθμοί) 

Αντιστοιχίστε την στήλη Α με τις επιλογές τις στήλης Β
Στήλη Α Κάντε την αντιστοιχία Στήλη B
1. Μπροστά (μπ) αριθμός εικονοστοιχείων
A. Δίνει εντολή στην χελώνα να αφήνει ίχνος από κάθε σημείο της οθόνης που περνάει. Αν δεν έχουμε δώσει στην αρχή αυτή την εντολή, η χελώνα μετακινείται με τις κατάλληλες εντολές στην οθόνη, χωρίς να σχεδιάζει τίποτε.
2. Πίσω (πι) αριθμός εικονοστοιχείων
B. Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει από την επιφάνεια εργασίας και μεταφέρει τη χελώνα στο κέντρο της επιφάνειας εργασίας με κατεύθυνση προς τα πάνω.
3. Δεξιά (δε) μοίρες:
C. Με την εκτέλεση της εντολής αυτής η χελώνα προχωράει μπροστά τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει.
4. Αριστερά (αρ) μοίρες:
D. Η χελώνα στρίβει προς τα δεξιά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει.
5. Στυλό κάτω (στκ)
E. Η χελώνα στρίβει προς τα αριστερά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει.
6. Στυλό άνω (στα):
F. Δίνει εντολή στη χελώνα να σταματήσει να αφήνει ίχνος καθώς προχωράει.
7. ΣβήσεΓραφικά (σβγ)
G. Με την εκτέλεση της εντολής αυτής η χελώνα προχωράει προς τα πίσω τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει.