Εγγραφή
Μαθήματα
Συχνές ερωτήσεις
Ελληνικά
Ελληνικά
English
Σύνδεση
Ελληνικά
Ελληνικά
English
Σύνδεση
Εγγραφή
Μαθήματα
Συχνές ερωτήσεις
Επιλογές Μαθήματος
Ασκήσεις
Πολυμέσα
Σύνδεσμοι
Μάθημα : Β' Λυκείου - Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ
Β' Λυκείου - Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ
2051030251 - ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΟΥΚΟΥΛΗΣ
Γ2. Συμπλήρωση κενού
1
Ερώτηση 1 / 1
(Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 20 βαθμοί)
Συμπληρώστε τα κενά με τις σωστές λέξεις που λείπουν.
1. Η αναπαράσταση ενός αλγορίθμου με την ομιλούμενη γλώσσα ονομάζεται αναπαράσταση με
γλώσσα.
2. Ένα βασικό μειονέκτημα της φυσικής γλώσσας είναι ότι μπορεί να παρουσιάζει
στις οδηγίες.
3. Η
ή ψευδοκώδικας είναι μια υποθετική γλώσσα που χρησιμοποιείται για την αναπαράσταση αλγορίθμων.
4. Μια γλώσσα προγραμματισμού είναι μια
γλώσσα που έχει αναπτυχθεί για τη δημιουργία ή έκφραση προγραμμάτων για τον υπολογιστή.
5. Οι γλώσσες προγραμματισμού, ως προς τον τρόπο αναπαράστασης των αλγορίθμων, μπορεί να είναι
ή κειμενικές.
6. Η πιο διαδεδομένη μεθοδολογία διαγραμματικής αναπαράστασης ενός αλγορίθμου είναι το διάγραμμα
.
7. Στο διάγραμμα ροής, η
χρησιμοποιείται για να δηλώσει την αρχή και το τέλος ενός αλγορίθμου.
8. Το πλάγιο παραλληλόγραμμο χρησιμοποιείται για την
ή την έξοδο στοιχείων.
9. Στο διάγραμμα ροής, ο
χρησιμοποιείται για να δηλώσει μια ερώτηση με δύο πιθανές εξόδους.
10. Το
χρησιμοποιείται στο διάγραμμα ροής για να δείξει τη ροή εκτέλεσης του αλγορίθμου.
Ακύρωση
Οριστική υποβολή