Εγγραφή
Μαθήματα
Συχνές ερωτήσεις
Ελληνικά
Ελληνικά
English
Σύνδεση
Ελληνικά
Ελληνικά
English
Σύνδεση
Εγγραφή
Μαθήματα
Συχνές ερωτήσεις
Επιλογές Μαθήματος
Ανακοινώσεις
Ασκήσεις
Έγγραφα
Ημερολόγιο
Σύνδεσμοι
Μάθημα : Α' Λυκείου - Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα
Α' Λυκείου - Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα
2051030250 - ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΟΥΚΟΥΛΗΣ
Β2. Συμπλήρωση κενών
1
Ερώτηση 1 / 1
(Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 20 βαθμοί)
Να συμπληρώσετε τα κενά με την κατάλληλη λέξη ή φράση.
1. Το τμήμα του App Inventor στο οποίο σχεδιάζουμε τη διεπαφή της εφαρμογής ονομάζεται
.
2. Η διεπαφή μέσω της οποίας αλληλεπιδρά ο χρήστης με την εφαρμογή ονομάζεται
.
3. Τα κουμπιά, οι ετικέτες και οι εικόνες αποτελούν
μιας εφαρμογής.
4. Η προσθήκη αντικειμένων με σύρσιμο ονομάζεται μέθοδος
(στα αγγλικά).
5. Το χρώμα, το κείμενο και το μέγεθος γραμματοσειράς αποτελούν
των αντικειμένων.
6. Στον
συνδυάζουμε οπτικά τα πλακίδια για να καθορίσουμε τη συμπεριφορά της εφαρμογής.
7. Οι ενέργειες που πραγματοποιούνται όταν ο χρήστης αλληλεπιδρά με την εφαρμογή ονομάζονται
.
8. Το τελικό πρόγραμμα μιας εφαρμογής Android μπορεί να δημιουργηθεί σε αρχείο με κατάληξη
.
9. Οι εφαρμογές Android μπορούν να διανεμηθούν μέσω του ηλεκτρονικού καταστήματος
.
10. Όταν δεν υπάρχει διαθέσιμη συσκευή Android, η εφαρμογή μπορεί να ελεγχθεί με τον Android
.
Ακύρωση
Οριστική υποβολή