Ποιο είναι το κύριο χαρακτηριστικό των Ψηφιακών Εργαλείων Έκφρασης (ΨΕΕ);
Σκεφτείτε τον ρόλο του μαθητή ως χρήστη-δημιουργού μέσα στην εφαρμογή.
Τα ΨΕΕ ορίζονται ως ανοιχτά εργαλεία στα οποία οι μαθητές εμπλέκονται ενεργά, όχι ως παθητικοί δέκτες πληροφοριών.
Αν και υπάρχουν εργαλεία αξιολόγησης, τα ΨΕΕ εστιάζουν στη διαδικασία της μάθησης και της έκφρασης μέσω της χρήσης τους στη διδασκαλία.
Αντιθέτως, τα ΨΕΕ επιτρέπουν την αλληλεπίδραση και συχνά τη δημιουργία νέων οντοτήτων από τους χρήστες.
Το υλικό ορίζει τα ΨΕΕ ως εφαρμογές όπου οι μαθητές δρουν ενεργά και οι εκπαιδευτικοί τις αξιοποιούν στον διδακτικό σχεδιασμό.
Ερώτηση 2/ 10
Σε ποια κατηγορία εργαλείων ανήκει το περιβάλλον «Χελωνόσφαιρα» (Malt2);
Εστιάστε στον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης δίνει εντολές για να δημιουργήσει αντικείμενα.
Τα εργαλεία ΔΕΔ εστιάζουν στη στατιστική και τις πιθανότητες, ενώ η Χελωνόσφαιρα εστιάζει στη μοντελοποίηση και τον προγραμματισμό.
Η Χελωνόσφαιρα βασίζεται στη γλώσσα Berkeley Logo και επιτρέπει τη δημιουργία οντοτήτων σε χώρο 3D μέσω προγραμματισμού.
Η Χελωνόσφαιρα είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού και όχι εργαλείο μεταγλώττισης κειμένου.
Αν και περιέχει γεωμετρικά στοιχεία, η Χελωνόσφαιρα διαφοροποιείται λόγω της χρήσης προγραμματιστικών εντολών αντί για άμεσο χειρισμό εργαλείων κατασκευής.
Ερώτηση 3/ 10
Ποιο είναι το βασικό χαρακτηριστικό των Περιβαλλόντων Δυναμικής Γεωμετρίας (DGS);
Σκεφτείτε τι συμβαίνει όταν «τραβάμε» μια κορυφή ενός τριγώνου στην οθόνη.
Αυτή η λειτουργία περιγράφει περισσότερο τα συστήματα CAS παρά τα συστήματα Δυναμικής Γεωμετρίας.
Τα DGS εστιάζουν στις γεωμετρικές οντότητες και τις ιδιότητές τους, όχι στη σύνθεση πολυμέσων.
Τα DGS χρησιμοποιούν κυρίως εργαλεία άμεσου χειρισμού (ποντίκι) και όχι απαραίτητα προγραμματισμό με blocks.
Στα DGS, η μετατόπιση ενός σημείου αλλοιώνει το σχήμα αλλά διατηρεί τις γεωμετρικές σχέσεις που ορίστηκαν κατά την κατασκευή.
Ερώτηση 4/ 10
Πώς ορίζονται τα Ψηφιακά Αλγεβρικά Συστήματα (ΨΑΣ / CAS) στο πλαίσιο των μαθηματικών εργαλείων;
Αναζητήστε τη σχέση ανάμεσα σε διαφορετικούς τρόπους παρουσίασης μιας συνάρτησης.
Αν και υπάρχουν προσομοιώσεις, τα CAS είναι εξειδικευμένα μαθηματικά εργαλεία για την άλγεβρα και την ανάλυση.
Τα CAS είναι περιβάλλοντα μαθηματικής έκφρασης, όχι απλά συστήματα αποθήκευσης όπως το Dropbox.
Η διασύνδεση τύπου, γραφήματος και τιμών είναι το κλειδί στα CAS, όπου η αλλαγή σε μία αναπαράσταση επηρεάζει τις άλλες.
Τα CAS είναι δυναμικά εργαλεία και δεν περιορίζονται στη γεωγραφική σχεδίαση.
Ερώτηση 5/ 10
Στην ευρύτερη κατηγοριοποίηση, πού εντάσσονται εφαρμογές όπως το Google Docs και το OneDrive;
Σκεφτείτε την κύρια λειτουργία αυτών των εργαλείων σε μια ομάδα εργασίας.
Τα εργαλεία αυτά δεν χρησιμοποιούνται για μεταγλώττιση προγραμμάτων Java.
Δεν αποτελούν εργαλεία προσομοίωσης αλλά περιβάλλοντα συνεργατικής εργασίας και αποθήκευσης.
Δεν εστιάζουν στην τρισδιάστατη σχεδίαση αλλά στη συνεργασία και τη διαμοίραση αρχείων.
Αυτές οι εφαρμογές επιτρέπουν σε πολλούς χρήστες να εργάζονται ταυτόχρονα και να μοιράζονται ψηφιακούς πόρους.
Ερώτηση 6/ 10
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ του «Ψηφιακού Άβακα» και της «Χαλασμένης Αριθμομηχανής» ως προσομοιώσεις;
Σκεφτείτε ποιο από τα δύο δίνει έμφαση στον τρόπο που γράφουμε τους αριθμούς (π.χ. μονάδες, δεκάδες).
Κάθε εργαλείο είναι σχεδιασμένο για να υποστηρίζει διαφορετικά μαθηματικά νοήματα και προκλήσεις.
Ισχύει το αντίστροφο: ο άβακας αφορά τα συστήματα αρίθμησης και η αριθμομηχανή τις πράξεις.
Ο ψηφιακός άβακας βοηθά στην κατανόηση των συστημάτων αρίθμησης, ενώ η χαλασμένη αριθμομηχανή θέτει μαθηματικές προκλήσεις σχετικά με τις πράξεις.
Και τα δύο ανήκουν στην κατηγορία των προσομοιώσεων εργαλείων για τα Μαθηματικά.
Ερώτηση 7/ 10
Ποια εκπαιδευτική πρόκληση μπορεί να τεθεί μέσω του «Κυβόκοσμου»;
Σκεφτείτε τη χρήση εικονικών κύβων για τη δημιουργία αντικειμένων.
Αυτή η δραστηριότητα αντιστοιχεί σε εργαλεία όπως το Tagxedo ή το Worditout.
Ο Κυβόκοσμος επιτρέπει στους μαθητές να χτίζουν 3D σχήματα και να επιλύουν προβλήματα κατασκευής.
Ο Κυβόκοσμος είναι εργαλείο γεωμετρίας και χωρικής αντίληψης, όχι γλωσσικό εργαλείο.
Αυτό είναι χαρακτηριστικό της Χελωνόσφαιρας και όχι του Κυβόκοσμου.
Ερώτηση 8/ 10
Τι προσφέρει η πλατφόρμα ChoiCo σύμφωνα με το υλικό;
Συνδέστε την πλατφόρμα με τον προγραμματισμό χωρίς κείμενο και τα κοινωνικά σενάρια.
Το ChoiCo εστιάζει στην υπολογιστική σκέψη μέσω παιχνιδιού, όχι στην επαγγελματική παραγωγή βίντεο.
Το ChoiCo είναι πλατφόρμα παιχνιδιών και προσομοιώσεων, όχι στατικός άτλας.
Το ChoiCo επιτρέπει τη δημιουργία παιχνιδιών που προσομοιώνουν κοινωνικο-επιστημονικά ζητήματα, όπως το «ψωνίζω και υπολογίζω».
Αυτή η λειτουργία αντιστοιχεί σε εργαλεία όπως το Google Drive ή το OneDrive.
Ερώτηση 9/ 10
Ποιο από τα παρακάτω εργαλεία ανήκει στην κατηγορία δημιουργίας «πολυτροπικών κειμένων»;
Αναζητήστε το εργαλείο που επιτρέπει το συνδυασμό διαφορετικών μορφών επικοινωνίας (εικόνα, κίνηση).
Είναι λογισμικό για τη μοντελοποίηση και προσομοίωση φυσικών φαινομένων.
Το GeoGebra είναι εργαλείο δυναμικού χειρισμού μαθηματικών εννοιών.
Το Animaker χρησιμοποιείται για τη δημιουργία κινουμένων σχεδίων, τα οποία αποτελούν πολυτροπικά κείμενα.
Το Fathom είναι εργαλείο διερευνητικής επεξεργασίας δεδομένων (στατιστική).
Ερώτηση 10/ 10
Ποια είναι η παιδαγωγική διαφορά των εκπαιδευτικών ψηφιακών παιχνιδιών (π.χ. Minecraft, Scratch) σε σύγκριση με τα απλά παιχνίδια;
Εστιάστε στο αν ο μαθητής μπορεί να επέμβει στη δομή του παιχνιδιού.
Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια συχνά ενθαρρύνουν τη συνεργασία και τη διαμοίραση περιεχομένου.
Ο στόχος τους δεν είναι η αύξηση του ανταγωνισμού αλλά η δημιουργική μάθηση και η επίλυση προβλημάτων.
Ο μαθητής μετατρέπεται από απλό παίκτη σε δημιουργό/σχεδιαστή, καλλιεργώντας την υπολογιστική σκέψη.
Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια μπορούν να λειτουργούν και διαδικτυακά και εκτός σύνδεσης, ανάλογα με το περιβάλλον τους.