Παρουσίαση/Προβολή
(3111040295) - ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΜΕΡΕΝΤΙΤΗΣ
Περιγραφή Μαθήματος
Το μάθημα της Πληροφορικής στην Α΄ Γυμνασίου αποτελεί την εισαγωγή στον ψηφιακό κόσμο και στις βασικές αρχές της επιστήμης των υπολογιστών. Στόχος του μαθήματος είναι να εξοικειώσει τους μαθητές με τον τρόπο αναπαράστασης της πληροφορίας και τη γλώσσα των υπολογιστών (δυαδικό σύστημα), να αποσαφηνίσει τη διάκριση μεταξύ υλικού (hardware) και λογισμικού (software), καθώς και να τους καθοδηγήσει στο εσωτερικό της κεντρικής μονάδας. Παράλληλα, καλλιεργεί βασικές ψηφιακές δεξιότητες μέσα από τη δημιουργία εγγράφων με επεξεργαστή κειμένου, την ασφαλή και υπεύθυνη πλοήγηση στο Διαδίκτυο (κυβερνοασφάλεια, πνευματικά δικαιώματα), την ανάπτυξη αλγοριθμικής σκέψης με οπτικό προγραμματισμό στο περιβάλλον Scratch, καθώς και τον προβληματισμό γύρω από τον ρόλο της τεχνολογίας στη σύγχρονη κοινωνία.
Θεματικές Ενότητες & Περιεχόμενο:
-
Ενότητα 1: Ψηφιακός Κόσμος
Διάκριση δεδομένων και πληροφορίας. Αναλογική έναντι ψηφιακής αναπαράστασης. Το δυαδικό σύστημα αρίθμησης (bits, 0 και 1) ως η γλώσσα των υπολογιστών, αναλύσεις σε δυνάμεις του 2 και μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό, οκταδικό, δεκαεξαδικό). Αναπαράσταση χαρακτήρων και σχήματα κωδικοποίησης (κώδικας Morse, πίνακας ASCII, πρότυπο Unicode).
-
Ενότητα 2: Το Υλικό του Υπολογιστή
Γνωριμία με το υλικό μέρος (hardware) ενός υπολογιστικού συστήματος. Περιφερειακές συσκευές: μονάδες εισόδου (πληκτρολόγιο, ποντίκι, σαρωτής, μικρόφωνο κ.ά.), μονάδες εξόδου (οθόνη, εκτυπωτές, ηχεία) και μονάδες εισόδου-εξόδου (οθόνες αφής). Κύρια μνήμη (RAM) και αποθηκευτικά μέσα μόνιμης αποθήκευσης (HDD, SSD, οπτικοί δίσκοι, μνήμες flash, αποθήκευση στο νέφος). Κατηγορίες υπολογιστών: υπερυπολογιστές, μεγάλα συστήματα (mainframes), προσωπικοί υπολογιστές και ενσωματωμένα συστήματα ειδικού σκοπού.
-
Ενότητα 3: Το Εσωτερικό του Υπολογιστή
Εξερεύνηση των εξαρτημάτων στο εσωτερικό της Κεντρικής Μονάδας: Τροφοδοτικό (PSU), μητρική πλακέτα (motherboard), Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) και σύστημα ψύξης. Κύρια μνήμη RAM (χαρακτηριστικά, πτητικότητα) και μνήμη ROM (λειτουργία BIOS/UEFI). Εσωτερικές κάρτες (γραφικών, ήχου, δικτύου, κάρτες επέκτασης) και εξωτερικές θύρες σύνδεσης περιφερειακών (USB, Ethernet RJ-45, HDMI, DisplayPort, VGA, DVI κ.ά.).
-
Ενότητα 4: Λογισμικό
Έννοια και ρόλος του λογισμικού (software). Διάκριση σε Λογισμικό Συστήματος και Λογισμικό Εφαρμογών. Λειτουργικό Σύστημα: δομή, ρόλος του πυρήνα (kernel) και του φλοιού/κελύφους (CLI και GUI). Δικτυοκεντρικά λειτουργικά συστήματα (servers) και λειτουργικά συστήματα χρηστών (clients). Οργάνωση δεδομένων σε αρχεία και φακέλους (ιεραρχική δομή δέντρου και συστήματα αρχείων).
-
Ενότητα 5: Γνωρίζω το Διαδίκτυο και Επικοινωνώ
Διάκριση μεταξύ Διαδικτύου (Internet) και Παγκόσμιου Ιστού (WWW), δομή διευθύνσεων URL και πρωτόκολλα. Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (email): δομή διευθύνσεων, σύνταξη, αποστολή/λήψη και ασφαλής χρήση. Τεχνικές αποτελεσματικής αναζήτησης στον Ιστό και κριτική αξιολόγηση της αξιοπιστίας των πηγών (εντοπισμός fake news). Εισαγωγή στο Διαδίκτυο των Πραγμάτων (IoT). Πνευματικά δικαιώματα στο Διαδίκτυο, Δίκαιη Χρήση (Fair Use), Δημόσιος Τομέας (Public Domain), άδειες Creative Commons και προκλήσεις με την Τεχνητή Νοημοσύνη.
-
Ενότητα 6: Κυβερνοασφάλεια
Βασικές αρχές ασφάλειας πληροφοριών: εμπιστευτικότητα, ακεραιότητα, διαθεσιμότητα. Ψηφιακές απειλές (ιοί, σκουλήκια, δούρειοι ίπποι, ransomware, επιθέσεις phishing) και μέτρα προστασίας σε επίπεδο υπολογιστή (ενημερώσεις συστήματος, antivirus, firewalls). Ασφάλεια δικτύου (πρωτόκολλα SSL/TLS, HTTPS, ψηφιακά πιστοποιητικά, έλεγχος ταυτότητας SSO/OTP). Εισαγωγή στην κρυπτογραφία (συμμετρική, ασύμμετρη κρυπτογράφηση δημόσιου/ιδιωτικού κλειδιού) και βασική αρχή λειτουργίας του Blockchain.
-
Ενότητα 7: Δημιουργώ με τον Κειμενογράφο
Αναγκαιότητα και βασικές λειτουργίες ενός επεξεργαστή κειμένου (LibreOffice Writer). Δημιουργία, αποθήκευση (τύποι αρχείων .odt), διαχείριση και εκτύπωση εγγράφων. Διαμόρφωση σελίδας (προσανατολισμός, περιθώρια, κεφαλίδες και υποσέλιδα). Μορφοποίηση χαρακτήρων (γραμματοσειρές, μέγεθος, στυλ, χρώμα) και παραγράφων (στοίχιση, εσοχές, διάστιχο, περιγράμματα, φόντο). Δημιουργία λιστών (κουκκίδες, αρίθμηση), εισαγωγή εικόνων, σχημάτων και πινάκων.
-
Ενότητα 8: Αλγοριθμική
Ανάλυση προβλήματος και στάδια επίλυσης. Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου, κριτήρια και ιδιότητες. Τρόποι αναπαράστασης αλγορίθμων (φυσική γλώσσα, διαγράμματα ροής, ψευδογλώσσα) και γνωριμία με τις γλώσσες προγραμματισμού.
-
Ενότητα 9: Προγραμματισμός Υπολογιστικών Συστημάτων
Εισαγωγή στον οπτικό προγραμματισμό με πλακίδια στο περιβάλλον Scratch. Ψηφιακή αφήγηση και σχεδιασμός διαδραστικού chatbot. Βασικές αλγοριθμικές δομές: η δύναμη της επανάληψης (βρόχοι), η έννοια της μεταβλητής, δομές επιλογής / αποφάσεων και διαχείριση συμβάντων (γεγονότων).
-
Ενότητα 10: Πληροφορική και Κοινωνία
Η παρουσία των υπολογιστών στην καθημερινότητα (έξυπνες οικιακές συσκευές, ρομποτική, αυτόνομα οχήματα, drones). Εφαρμογές στην Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση, την Εκπαίδευση (E-learning, Τεχνητή Νοημοσύνη) και την Ιατρική (τηλεϊατρική, υποστηρικτική τεχνολογία για ΑμεΑ). Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης, ψηφιακά παιχνίδια, κίνδυνοι εθισμού στο Διαδίκτυο και επιπτώσεις στη σωματική και ψυχική υγεία.
Ημερομηνία δημιουργίας
Δευτέρα 7 Σεπτεμβρίου 2026
-
Περίγραμμα
Δεν υπάρχει περίγραμμα