Μάθημα : Γ' Γυμνασίου. Πληροφορική
Κωδικός : G1358129
G1358129 - ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΧΟΝΔΡΟΜΑΤΙΔΗΣ
Περιγραφή Μαθήματος
Τί είναι Πρόβλημα. Ορισμός Αλγόριθμου. Τύποι Δεδομένων. Αλγοριθμικές Δομές. Σενάρια. Μεταβλητές.
Σε κάθε ενότητα να ελέγχετε τα μενού ‘Έγγραφα’ , 'Ασκήσεις' , ‘Συνδέσεις Διαδικτύου’ , 'Μηνύματα' και ‘Ανακοινώσεις’ .
Από το μενού 'Μηνύματα' μπορείτε να στείλετε ή να λάβετε μηνύματα. Από το μενού 'Μηνύματα' πατήστε 'Νέο μήνυμα μαθήματος' (πάνω δεξιά) και για να βρείτε έναν παραλήπτη (ο οποίος είναι χρήστης του e-class) πληκτρολογήστε το επίθετό του (με κεφαλαίους Ελληνικούς χαρακτήρες) στο πεδίο 'Προς'.
από 30/3/20 έως 10/6/21
Τι είναι πρόβλημα. Αλγόριθμος.
Που θα βρώ το σχολικό βιβλίο 'εκφρασμένο' σε Scratch.
από 2/11/20 έως 10/6/21
Γ' Γυμνασίου. Ενότητα 2η. Scratch. Πως μπορώ να κατεβάσω το Scratch στον υπολογιστή μου. Εισαγωγή στο Scratch. Κάρτες εκμάθησης.
Το Scratch είναι μια καινούργια γλώσσα προγραμματισμού στην οποία δε χρειάζεται να πληκτρολογήσεις ούτε μια γραμμή κώδικα για να γράψεις ένα πρόγραμμα. Σχεδιάστηκε για να είναι διασκεδαστικό, εκπαιδευτικό και εύκολο στη διδασκαλία του προγραμματισμού. Έχει εργαλεία για τη δημιουργία αλληλεπιδραστικών ιστοριών, παιχνιδιών, προσομοιώσεων, παρουσιάσεων, κινούμενης εικόνας και πολλών άλλων προγραμμάτων.
Το Scratch έχει αναπτυχθεί από μια μικρή ομάδα ερευνητών στο MIT Media Lab. Αποτελείται από ένα γραφικό προγραμματιστικό περιβάλλον στο οποίο οι μαθητές ενώνουν έτοιμες εντολές, σαν κομμάτια από παζλ, για να δημιουργήσουν προγράμματα.
Ημερολόγιο
Ανακοινώσεις
Όλες...- - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -