Περιγραφή Μαθήματος
Scratch για τους Μαθητές της Ε' και ΣΤ' τάξης
Παρέχει μία εισαγωγή στην δημιουργική χρήση υπολογιστή (creative computing) με το Scratch, χρησιμοποιώντας μία μαθησιακή προσέγγιση που βασίζεται σε μια διαδικασία Δημιουργίας, Πειραματισμού, επινόησης Ιδεών και άμεσης δοκιμής τους.
Η εμπλοκή στη δημιουργία υπολογιστικών τεχνουργημάτων (computational artifacts) προετοιμάζει τους νέους για κάτι περισσότερο από τις καριέρες των επιστημόνων πληροφορικής (computer scientists) ή των προγραμματιστών. Υποστηρίζει την ανάπτυξη των νέων ως υπολογιστικών στοχαστών (computationalthinkers) – δηλαδή, ατόμων που μπορούν να αντλήσουν από υπολογιστικές έννοιες, πρακτικές και προοπτικές σε όλες τις πτυχές της ζωής τους, σε όλους τους κλάδους και σε όλα τα πλαίσια.
Οι μαθητές εισάγονται στη δημιουργική χρήση υπολογιστή και το Scratch, μέσω δειγματικών πρότζεκτ και εμπειριών πρακτικής.
Ωρες 2
Οι μαθητές εξερευνούν τις τέχνες δημιουργώντας πρότζεκτ που περιλαμβάνουν στοιχεία μουσικής, σχεδίασης, ζωγραφικής και χορού.
Δίδεται έμφαση στις υπολογιστικές έννοιες της ακολουθίας και της επανάληψης και στις υπολογιστικές πρακτικές της επαναλαμβανόμενης και προσαυξητικής ανάπτυξης.
Ώρες 3
Οι μαθητές εξερευνούν την εξιστόρηση δημιουργώντας πρότζεκτ που περιλαμβάνουν χαρακτήρες, σκηνές, και αφήγηση.
Δίδεται έμφαση στις υπολογιστικές έννοιες του παραλληλισμού και των γεγονότων και στις υπολογιστικές πρακτικές της επαναχρησιμοποίησης και της ανάμειξης.
Ώρες 3
Οι μαθητές εξερευνούν την κατασκευή παιχνιδιών δημιουργώντας πρότζεκτ που ορίζουν στόχους και κανόνες.
Δίδεται έμφαση στις υπολογιστικές έννοιες των συνθηκών, των τελεστών και των δεδομένων και στις υπολογιστικές πρακτικές της δοκιμής και της εκσφαλμάτωσης.
Ώρες 4
Οι μαθητές αναπτύσσουν ανεξάρτητα πρότζεκτ, ορίζοντας ένα προς εργασία πρότζεκτ, συνεργαζόμενοι με συμμαθητές τους για να το βελτιώσουν και παρουσιάζοντας το πρότζεκτ και τη διαδικασία ανάπτυξής του.
Ώρες *
Ημερολόγιο
Ανακοινώσεις
Όλες...- - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -