Μάθημα : Πληροφορική Γυμνασίου

Κωδικός : 4703015168

4703015168  -  ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΓΕΩΡΓΙΑΔΟΥ

Μάθημα

Στις μέρες μας ερχόμαστε καθημερινά σε επαφή με Νέες Τεχολογίες της Πληροφορικής και των Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.).

 

Μέσα από τις έννοιες που διαπραγματεύεται το βιβλίο και το μάθημα της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο επιδιώκεται ο εμπλουτισμός των γνώσεων των μαθητών και των μαθητριών σε διαχρονικά θέματα της Πληροφορικής.

 

Παράλληλα με την αξιοποίηση των υπολογιστών του σχολικού εργαστηρίου (ως εργαλεία μάθησης και σκέψης) επιδιώκεται η διαμόρφωση μιας κριτικής στάσης απέναντι στην χρήση των νέων τεχνολογιών στην καθημερινή μας ζωή. 

 

Το υλικό στον χώρο με τα Έγγραφα του eclass οργανώνεται ανά τάξη.

  • Ομάδα στόχος

    Α΄Γυμνασίου

    Στην Α Γυμνασίου, μέσα από το μάθημα της Πληροφορικής, ο μαθητής έχει την ευκαιρία να γνωρίσει τον υπολογιστή ως μία συσκευή-εργαλείο, που τη χρησιμοποιεί αρκετά συχνά στην καθημερινή του ζωή. Πιο συγκεκριμένα, το βιβλίο της Πληροφορικής της Α γ­υμνασίου ασχολείται με τα παρακάτω θέματα: Γνωριμία με τον υπολογιστή Το λογισμικό του υπολογιστή Χρήση εργαλείων έκφρασης και δημιουργίας Γνωριμία με το διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του Ο υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή

    Ομάδα στόχος

    Β΄Γυμνασίου

    Το βιβλίο Πληροφορικής της Β Γυμνασίου ασχολείται με τα παρακάτω θέματα:­ Γνωριμία με τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Επικοινωνία με τον υπολογιστή Χρήση εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας, ανακάλυψης και δημιουργίας Ο υπολογιστής στο επάγγελμα Πιο αναλυτικά, στη Β Γυμνασίου θα αναφερθούν οι βασικές αρχές λειτουργίας του υπολογιστή, ώστε οι μαθητές να είναι σε θέση να κάνουν χρήση του υπολογιστή σε ακόμη περισσότερες καθημερινές τους ασχολίες.

    Ομάδα στόχος

    Γ΄Γυμνασίου

    Το βιβλίο Πληροφορικής της Γ Γυμνασίου περιλαμβάνει τα παρακάτω θέματα: Γνωριμία με τον υπολογιστή­ ως ενιαίο σύστημα - Προγραμματισμός Χρήση εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας, ανακάλυψης και δημιουργίας Ο υπολογιστής στην κοινωνία και στον πολιτισμό Πιο αναλυτικά, στη Γ Γυμνασίου, μέσα από το μάθημα της Πληροφορικής, οι μαθητές θα γνωρίσουν διάφορες γλώσσες προγραμματισμού, τα βασικά στάδια επίλυσης προβλήματος με τη χρήση υπολογιστή, τη δημιουργία και εκτέλεση προγράμματος και θα ασχοληθούν με τη δημιουργία πολυμεσικής εφαρμογής. Επίσης, θα ασχοληθούν με την επίδραση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην επιστήμη, την τέχνη, τον πολιτισμό, τη γλώσσα, το περιβάλλον, την ποιότητα ζωής κτλ.

Τι είναι πρόβλημα;

  • Γενικότερα, ως πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί. Η λύση ενός προβλήματος δεν μας είναι γνωστή, ούτε προφανής.
  • Δεδομένα προβλήματος είναι τα στοιχεία που μας είναι γνωστά και μπορούν να μας βοηθήσουν στη λύση του προβλήματος.
  • Αυτό που ψάχνουμε είναι το ζητούμενο.
  • Η διαδικασία μέσω της οποίας βρίσκουμε το ζητούμενο και επιτυγχάνουμε τον επιθυμητό στοχο ονομάζεται επίλυση προβλήματος.
  • Για να επιλύσουμε ένα πρόβλημα πρέπει αρχικά να το κατανοήσουμε.

Πώς μπορούμε να περιγράψουμε με σαφήνεια τη λύση ενός προβλήματος;

  • Μέσω του αλγορίθμου.
  • Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών - βημάτων, με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Σε ποια γλώσσα «καταλαβαίνει» ο υπολογιστής τις εντολές που του δίνουμε;

  • Ένα πρόγραμμα είναι η αναπαράσταση ενός αλγορίθμου γραμμένη σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.
  • Οι γλώσσες προγραμματισμού χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία του ανθρώπου με τη μηχανή, όπως οι φυσικές γλώσσες (ελληνική, αγγλική, γαλλική κ.λπ.) χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων.
  • Οι γλώσσες προγραμματισμού έχουν ως βασικά χαρακτηριστικά: το αφλάβητο, το λεξιλόγιο και το συνακτικό.
  • Το αλφάβητο είναι το σύνολο των χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται από τη γλώσσα.

  • Το λεξιλόγιο είναι το σύνολο των λέξεων που αναγνωρίζει η γλώσσα και έχουν συγκεκριμένη και μοναδική σημασία.

  • Το συντακτικό είναι το σύνολο των κανόνων που πρέπει να ακολουθούμε, για να συνδέουμε λέξεις σε προτάσεις.

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ:

ΓΛΩΣΣΑ (ΔΙΑΒΑΣΕ)

python (input)

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΞΟΔΟΥ:

ΓΛΩΣΣΑ (ΓΡΑΨΕ, ΕΜΦΑΝΙΣΕ, ΕΚΤΥΠΩΣΕ)

python (print)

 

Ημερολόγιο

Προθεσμία
Γεγονός μαθήματος
Γεγονός συστήματος
Προσωπικό γεγονός

Ανακοινώσεις

Όλες...
  • - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -