Μάθημα : Πληροφορική Γ΄Γυμνασίου
Κωδικός : 4502012267
4502012267 - ΓΡΗΓΟΡΙΟΣ ΔΕΡΕΚΕΝΑΡΗΣ
Περιγραφή Μαθήματος
Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό
Στις προηγούμενες τάξεις αναφέρθηκε ότι ο υπολογιστής μπορεί να μας υποστηρίζει σε διάφορες δραστηριότητες μας, επιτελώντας απλές λειτουργίες (π.χ. αριθμητικές πράξεις) με μεγάλη ταχύτητα. Μπορούμε, όμως, να χρησιμοποιήσουμε τον υπολογιστή και στην επίλυση πιο σύνθετων προβλημάτων. Στην Ενότητα αυτή θα θέσουμε τον υπολογιστή στην υπηρεσία μας, δημιουργώντας τα δικά μας προγράμματα. Ήρθε η ώρα να δημιουργήσουμε ακόμα και τα δικά μας παιχνίδια.
- Τι είναι πρόβλημα;
- Πώς μπορούμε να περιγράψουμε με σαφήνεια τη λύση ενός προβλήματος;
- Σε ποια γλώσσα «καταλαβαίνει» ο υπολογιστής τις εντολές που του δίνουμε;
Ο Προγραμματισμός στην Πράξη
Για να υλοποιήσουμε αλγορίθμους στον υπολογιστή, θα χρησιμοποιήσουμε διάφορες γλώσσες προγραμαμματισμού όπως την εκπαιδευτική γλώσσα Scratch μέχρι και την δημοφιλή Python .
Στο προηγούμενο βιβλίο και όλα τα προηγούμενα χρόνια χρησιμοποιήθηκε η εκπαιδευτική γλώσσα Logo που έχει πάρει το όνομά της από την ελληνική λέξη «λόγος». Η χρήση της γλώσσας έγινε μέσα από το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro.
Ημερολόγιο
Ανακοινώσεις
Όλες...- - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -